— TOBIRAMA SENJU —

Sexo: Masculino

Estado: Vivo

Aniversário: 28/03

Ocupação: -

Classificação: -

Afiliação: Konohagakure

Kekkei Genkai: Transformações da Natureza: Estilo Água, Fogo, Raio, Terra, Vento, Yin, Yang

Características Especiais: Hiden, Invocação, Kekkei Genkai, Senjutsu

Redes Sociais

Instagram: tobirama_clasenju

e-mail: tobi.senju.rama22@gmial.com


Água Instantânea

Rank: B
Elemento: Suiton/Água 
Alcance: Todos os alcance
Classificação: Ninjutsu, Taijutsu
 Empregando a Liberação de Água, o usuário libera uma onda de água abaixo de seus pés para atuar como um jato para aumentar a sua velocidade que permite que ele se mova em direção ao oponente e atacar com um golpe.



Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água

Rank: B
Elemento: Suiton/Água 
 Alcance: Longo
 Classificação: Ninjutsu
 A Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso dragão, que atinge o adversário com poder formidável, causando dano físico.



 Liberação de Água: Ondas de Águas Cortantes

 Rank: B
 Elemento: Suiton/Água 
 Alcance: Todos os alcances
  Classificação: Ninjutsu
  Depois de amassar chakra no estômago e convertê-lo em água, o usuário expele-o como um fluxo de alta pressão que é poderoso o suficiente para cortar de forma limpa através de várias árvores grossas e rochas com facilidade. Devido a sua potência com o aumento do chakra, o jutsu pode subir de rank.



Liberação de Água: Lança de Gotículas

Hashirama, Tobirama e Hiruzen usam uma combinação de madeira, fogo e água para

Rank: B
 Elememto: Suiton/Água 
 Alcance: Todos os alcances  
 Classificação: Ninjutsu
  Usando suas habilidades com a Liberação de Água, cria uma esfera de água na mão, que ela então libera na forma de múltiplos fluxos perfuradores, que podem ser usados para atacar seu oponente de várias direções ou em espiral.



 Liberação de Água: Formação da Parede de Água

Rank: B
Elemento: Suiton/Água 
 Alcance: Curto
 Classificação: Ninjutsu
 Esta técnica defensiva cria uma parede de água ao redor do usuário. Ataques inimigos são completamente interceptados por uma cerca de água soprada para fora da boca, e é disparado para baixo com tremenda força. A água é soprada para fora na forma de um círculo em torno do usuário, e faz uma defesa, sem aberturas. É também possível para o utilizador controlar a quantidade de água e duração à vontade. A força da parede e mudança de resistência seguindo a quantidade de chakra derramado para dentro da água, assim um shinobi habilidoso será capaz de construir uma resistente. Além disso, já que o campo de visão é mantido mesmo enquanto a defesa ​​pode facilmente ir para o próximo passo, é uma grande vantagem. A parede também pode ser formada a partir de uma fonte de água pré-existente.



Choro Celestial

Rank: C
Elemento: Suiton/Água 
Alcance: Médio 
Classificação: Ninjutsu
 Uma técnica na qual o chakra é misturado no corpo do utilizador, transformado em água e, em seguida moldada em senbon na boca antes de finalmente ser solta em alta velocidade. As agulhas são disparadas em tentativa de pegar o inimigo desprevenido, ao mesmo tempo, com o objetivo de acertar seus pontos vitais.



 Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro

Rank: S
Elemento: - 
Alcance: -
Classificação:  Ninjutsu, Kinjutsu, Ninjutsu de Reencarnação, Ninjutsu Espaço-Tempo  Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro é um jutsu proibido em que, se utiliza uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada ao corpo do recipiente. O mesmo então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens do usuário do jutsu, no caso o invocador. A técnica requer primeiramente uma amostra de DNA da pessoa escolhida a ser reencarnada. Manchas de sangue ou órgãos recuperados após a morte do alvo também funcionarem como material genético. A alma da pessoa deve residir no "mundo puro"; Diferente de quando estavam vivos, a reencarnação tem chakra ilimitado e resistência, capaz de poder lutar continuamente já que Kimimaro, Itachi ou Hayate não mostraram fadiga das doenças que eles tinham em vida, e Itachi até mesmo foi capaz de usar várias técnicas do seu Mangekyō Sharingan sem mostrar exaustão, algo que com ele vivo era extremamente aparente. Os revividos não podem ser mortos por meios normais. Qualquer dano que eles receberem irá regenerar-se facilmente, seja por membros perdidos ou desintegração completa. Nem mesmo matar o invocador pode pára-los. Mesmo os reencarnados sendo imunes a ataques normais e até mesmo a morte do invocador ser ineficaz, existem três maneiras de cessar a técnica: Selar a alma do indivíduo reencarnado, fazer o invocador encerrar a técnica ou o indivíduo reencarnado ser afetado de alguma forma emocional que lhes dá encerramento do jutsu.



Corte do Deus Voador do Trovão

Rank: B
Elemento: -
Alcance: Curto a médio 
Classificação: Kenjutsu - Taijutsu - Ninjutsu espaço temporal

  Uma técnica que combina o uso de uma arma laminada e ninjutsu de espaço-tempo. O usuário se teletransporta para um alvo, com a arma na mão, para entregar instantaneamente um rápido e devastador corte a seu oponente. A velocidade pura desta técnica, é tal que mesmo um indivíduo que possui o Sharingan é incapaz de reagir a tempo.



Liberação de Água: Grande Onda de Choque Explosiva de Água

Rank: A
 Elemento: Suiton/Água 
 Alcance: Longo 
  Classificação: Ninjutsu
 Esta técnica é uma versão em maior escala da Liberação de Água: Onda de Choque Explosiva de Água na qual o usuário expele uma quantidade de água ainda maior, a fim de cobrir uma área inteira com ondas inevitáveis. Então, a água toma forma de uma esfera gigante, ao invés de fluir livremente como na técnica original.




Multiplicação Mútua dos Papéis Explosivos 

Rank: A
 Elemento: Suiton/Água
 Alcance: Curto a médio
 Classificação: Ninjutsu e Kinjutsu

 Esta é uma técnica que faz parte de um estilo de luta propositadamente concebido para aqueles que foram reencarnados, e emprega o uso de papéis explosivos especiais para criar uma série quase infinita de explosões. Usando seu próprio corpo como um meio para o papel, o indivíduo reencarnado cria vários papéis explosivos formados a partir de grandes folhas que carregam cada uma cinco selos. Estes selos especiais, em seguida, juntam-se ao alvo pretendido. Assim que eles detonam, invocam selos adicionais que por sua vez criam mais selos, também explodindo. Este processo é continuamente repetido, o que leva a uma reação em cadeia quase infinita de explosões consecutivas. Ao sacrificar-se, esta técnica também pode ser empregada por um indivíduo vivo.



Quatro Formações Vermelhas Yang

Rank: A
 Elemento: Yang
 Alcance: Longo
 Classificação: Ninjutsu

 Uma formação poderosa de barreira notada sendo usada apenas por aqueles de nível Kage, sendo quatro shinobi de pé em uma formação quadrada, erguendo uma grande barreira que é de cor vermelha. Foi indicada sendo várias vezes mais forte do que a Formação das Quatro Chamas Violeta, e é altamente maleável. Quando agredida pela Bola da Besta com Cauda Instantânea do Dez-Caudas, a barreira simplesmente é distorcida a sua forma, forçando o peso do ataque para cima enquanto ela ficou completamente intacta. Seus usuários podem criar aberturas dentro da barreira para permitir a passagem. Esta barreira aparentemente gasta muito chakra, pelo menos, dois dos seus utilizadores estão limitados na utilização de outras técnicas, tais como técnicas de clones, mantendo a barreira, ao mesmo tempo.



Técnica da Rotação Mútua Instantânea do Deus Voador do Trovão

 Alcance: Curto
 Classificação: Ninjutsu, Ninjutsu Espaço-Tempo

Rank: A

 Elemento: -

 Alcance: Curto
 Classificação: Ninjutsu, Ninjutsu Espaço-Tempo

A Técnica da Rotação Mútua Instantânea do Deus Voador do Trovão é uma técnica que requer duas pessoas que são capazes de usar a Técnica do Deus Voador do Trovão.



Técnica de Invocação 

Rank: C
 Elemento: -

 Alcance: -

 Classificação: Ninjutsu, Ninjutsu Espaço-Tempo

 A Técnica de Invocação é um ninjutsu de espaço-tempo que permite que o invocador transporte animais ou pessoas através de longas distâncias instantaneamente através do sangue do usuário. O personagem terá de fazer um selo de contrato com algum animal.




Técnica do Deus Voador do Trovão 

Rank: S

 Elemento: -

 Alcance: Todos os alcance

Classificação: Ninjutsu Espaço-Tempo

  A Técnica do Deus Voador do Trovão é uma técnica criada pelo Segundo Hokage, Tobirama Senju, que permite ao usuário se transportar para um determinado local marcado instantaneamente.



Técnica Sensorial

Rank: D
Elemento: -
Alcance: Todos os alcances

  A Técnica Sensorial, usada pelos shinobi tipo sensor, permite ao usuário detectar chakra. Usando esta técnica, os sensores podem facilmente detectar e rastrear alvos.



Liberação de água: Colisão da Onda de Água 

Rank: B
Elemento: Suiton/Água 
Alcance: Curto a médio 
Classificação: Ninjutsu

  Esta técnica permite ao usuário fazer um vórtice em espiral de água. O vórtice então prossegue para explodir a partir do topo, na forma de uma onda. O usuário também pode controlar a direção que a onda vai com movimentos da mão.



Técnica do Trazedor da Escuridão

Rank: A
Elemento: Yin
Alcance: Curto a médio
Classificação: Genjutsu

 Esta técnica exerce um efeito sobre a visão alucinatória, efetivamente cegando o oponente. Não importa quão habilidoso um oponente possa ser, eles são forçados a esperar impotentes neste mundo de trevas, já que esta técnica. Embora impeça a visão, não impede os outros sentidos. Caso o alvo seja um portador de Sharingan ou Byakugan, os seus olhos serão completamente neutralizados.



A Herança da Vontade do Fogo

ESSE JUTSU SÓ PODE USAR CASO SEJA UMA BATALHA DE MAIS DE 2 PESSOAS

HIRUZEN SARUTOBI E HASHIRAMA SENJU

Rank: S

Elemento: Suiton/Katon/Mokuton

Alcance: Curto a médio

Classificação: Kekkei Genkai, Ninjutsu, Taijutsu, Bukijutsu

Hashirama, Tobirama e Hiruzen usam uma combinação de madeira, fogo e água para empurrar o oponente. Hashirama usa sua Técnica Secreta da Liberação de Madeira: Natividade de um Mundo de Árvores para criar uma grande floresta em que Tobirama e Hiruzen atacam o oponente usando uma combinação de fogo e água. Os três Hokage então atacam o oponente, após Hashirama usar o Punho Adamantino, Tobirama chuta o oponente e Hiruzen invoca Enma que então ataca o oponente com o bastão adamantino. A força do ataque é tanta que cria uma explosão gigante na floresta no processo da conclusão da técnica.

Jutsus usados:

Liberação de Fogo: Projétil de Chama do Dragão de Fogo

Liberação de Água: Colisão da Onda de Água

Técnica Secreta da Liberação de Madeira: Natividade de um Mundo de Árvore

Liberação de Água: Ondas de Águas Cortantes

Punho Adamantino

Técnica de Invocação

Transformação: Bastão Adamantino 

OBS: Para usa-lo terá de comprar os jutsus a cima.



Deus Voador do Trovão: Trovão Guiado 

Rank: S

Elemento:

Alcance: Todos os alcances

Classificação: Ninjutsu Espaço-Tempo

Esta técnica de barreira incorpora o uso da fórmula da Técnica do Deus Voador do Trovão para abrir uma barreira capaz de teletransportar qualquer coisa que entre em contato com ela. Uma vez aberta, a barreira provou ser potente suficientemente para lançar para longe técnicas destrutivas como uma Bomba da Besta com Cauda. Uma vez deformada, a técnica pode ser dirigida para outro local marcado pela fórmula. 



Impulso do Pilar de Água 

Rank: A

Elemento: Suiton/Água

Alcance: Curto

Classificação: Ninjutsu

Tobirama usa sua maestria na Liberação de Água para materializar um pequeno corpo de água para levantar-se debaixo do oponente e empurrá-lo para o ar.



Konoha: Milhares de Mãos de Hokage Verdadeiras

 ESSE JUTSU SÓ PODE USAR CASO SEJA UMA BATALHA ENTRE TODOS OS HOKAGES

Hashirama Senju (com os Hokage)
Hiruzen Sarutobi (com os Hokage)
Kakashi Hatake (com os Hokage)
Minato Namikaze (com os Hokage)
Tobirama Senju (com os Hokage)
Tsunade (com os Hokage)

Arte Sábia da Liberação de Madeira: Várias Milhares de Mãos Verdadeiras
Punho Adamantino
Transferência de Chakra

Rank: S

Elemento: Mokuton/Madeira

Alcance: Curto

Classificação: Kekkei Genkai, Ninjutsu, Senjutsu, Taijutsu, Konbijutsu

Em seu Modo Sábio, Hashirama utiliza sua gigantesca estátua de madeira. Os outros cinco Hokage canalizam seu chakra na estátua, fazendo-a resplandecer com poder. Hashirama separa a estátua de suas incontáveis mãos, e aterra uma sequência de seis socos aprimorados com chakra, rapidamente movendo a estátua para a frente do oponente após cada ataque para acertar o próximo. O último soco é um uppercut, lançando o oponente para o céu, e criando um incêndio na forma do kanji para fogo.

Jutsus usados:

Arte Sábia da Liberação de Madeira: Várias Milhares de Mãos Verdadeiras
Punho Adamantino
Transferência de Chakra


Liberação de Água: Chuvisco

Rank: C

Elemento: Suiton/Água

Alcance: Curto

Classificação: Ninjutsu

O usuário condensa a umidade de água no ar e gera múltiplos projéteis de água que atira no oponente com muita força. Eles também podem atirar uma barragem pequenas de água diretamente do balanço do braço.



 Liberação de Água: Escudo de Água

Rank: C

Elemento: Suiton/Água

Alcance: Curto

Classificação: Ninjutsu

O usuário lança uma bola de água que se transforma em um escudo de água que derruba o oponente quando encosta nele. Técnicas que são lançadas contra o escudo de água também são repelidas. 



Liberação de Água: Golpe da Lâmina de Água

Rank: B

Elemento: Suiton/Água

Alcance: Curto

Classificação: Ninjutsu

Tobirama empunha uma kunai cobre ela com seu chakra de água e finaliza o oponente com um rápido e poderoso corte, reforçado com água. 



Liberação de Água: Lâmina do Redemoinho de Água Endurecida 

Rank: A

Elemento: Suiton/Água

Alcance: Curto

Classificção: Ninjutsu

O usuário faz a água explodir sob o oponente, lançando-o no ar. Em seguida, o usuário salta por cima dele e cria um grande redemoinho em torno de seu braço, atingindo o oponente com ele criando uma grande explosão de água.



Liberação de Água: Trompete de Água

Rank: A

Elemento: Suiton/Água

Alcance: Médio

Classificação: Ninjutsu

O usuário lança um jato grande de água da sua boca através de sua mão. Isto dá a aparência de tocar um trompete, daí o nome. 



Liberação de Água: Tiro da Arma

Rank: C

Elemento: Suiton/Água

Alcance: Todos os alcances

O usuário molda o chakra, e converte-o em água e, em seguida, cospe-o para fora, na forma de bolas condensadas. A alta velocidade de ataque que a bola de água possui tem o poder tanto para matar como para dizimar fogo real. Embora esta seja uma técnica de Liberação de Água, que pode ainda ser empregue um lugar onde não há água disponível, que é uma grande vantagem. Também é possível aumentar o poder de destruição das próprias esferas construindo o chakra dentro delas. O número de balas é determinada enquanto molda o chakra. Ao tirar vantagem da gravidade, as balas podem aumentar brutalmente no poder. Com um usuário do tamanho de Gamabunta, as balas podem realmente ser mais como balas de canhão, tornando-as muito mais mortal.



Liberação de Água: Técnica da Tranca de Água 

Rank: B

Elemento: Suiton/Água

Alcance: Curto 

Classificação: Ninjutsu

Tobirama reúne uma quantidade considerável de água em torno do oponente, que segura-o no lugar, dessa forma, prendendo-o pelos braços e puxando-o para baixo. Logo em seguida, com o inimigo vulnerável, o Hokage pode emendar outro ataque, como, por exemplo, saltar ao ar e atacar o oponente com uma broca de água extremamente poderosa.



Liberação de Água: Onda de Choque Explosiva de Água

Rank: B

Elemento: Suiton/Água

Alcance: Curto a longo

Classificação: Ninjutsu

O usuário cospe um grande volume de água a partir de sua boca para formar uma grande onda abaixo de seus pés. Uma vez sobre a onda, o usuário pode se movimentar em alta velocidade para atacar o inimigo, também impulsionado pela pressão da onda. Em razão da quantia de água então existente, o local se torna propício à utilização de outras técnicas de natureza água. 



Liberação de Água: Mordida Explosiva do Dragão de Água 

Rank: A

Elemento: Suiton/Água

Alcance: Curto

Classificação: Ninjutsu

Tobirama cria um largo e raso redemoinho de água no solo, lançando o oponente no ar e precipitando pequenas massas de água que atingem o inimigo. Assim que a água precipita completamente, ela forma uma nuvem no céu e rapidamente converte-se em uma massa de água, que libera um enorme dragão de água, o qual ataca o oponente brutalmente com sua boca, como uma mordida, esmagando-o contra o chão e causando um enorme impacto.



Palma da Lâmina de Água 

Rank: B

Elemento: Suiton/Água

Alcance: Curto

Classificação: Ninjutsu, Taijutsu

Tobirama ataca o oponente com uma combinação de taijutsu e Liberação de Água. Ele começa com um simples soco seguido por três chutes e então levanta o oponente para o ar onde com sua maestria em Liberação de Água e uma lâmina de água materializada em suas mãos, ele destrói o oponente jogado ao ar.



Queda do Falcão Peregrino

Rank: C

Elemento: - 

Alcance: Curto

Classificação: Taijutsu

O usuário agarra um oponente em queda por seus tornozelos, envolvendo suas pernas em volta de sua cintura, e o leva de cabeça no chão, semelhante à Lótus Frontal.



Reter Água

Rank: B

Elemento: Suiton/Água

Alcance: Curto

Classificação: Ninjutsu, Taijutsu

Tobirama desfere um soco em seu oponente, e logo após, acompanha com um chute giratório que o levanta no ar, onde então segue com mais três chutes antes de aparecer por cima do oponente, soltando de sua mão uma rajada de água jogando o oponente para o chão. 



Técnica do Clone de Água

Rank: C

Elemento: Suiton/Água

Alcance: -

Classificação: Ninjutsu

A Técnica do Clone de Água, é original de Kirigakure, é semelhante aos clones das sombras, exceto que cria clones de água que têm um décimo do poder da pessoa original. Tal como outras técnicas de clones sólidos, os clones podem ser usados ​​para executar as tarefas do usuário que estiver incapaz ou não quiser fazer por si mesmo. No entanto, O alcance do clone é limitado, uma vez que não pode viajar muito longe do corpo original sem perder o controle. Como outros bunshinjutsu, se os clones de água receberem dano o suficiente eles viram água. 



Tornado de Água 

Rank: B

Elemento: Suiton/Água

Alcance: Curto a médio

Classificação: Ninjutsu

Essa técnica utiliza água para criar um turbilhão de água em volta do usuário. O turbilhão de água atua como uma barreira tanto defensiva como ofensiva. O poder do turbilhão é poderoso o suficiente para deixar o oponente inconsciente. 



Liberação de Água: Projétil da Presa de Água

Rank: B

Elemento: Suiton/Água

Alcance: Curto

Classificação: Ninjutsu

Uma técnica que causa dano físico ao inimigo com uma massa líquida trazida por debaixo da água. Seu poder de matar e mutilar é aumentado pela adição de um movimento giratório para a água de forma compacta e com pressão. Durante as lutas na água, tirando partido da sua capacidade característica de atacar de qualquer lugar em um raio de 360 graus, em conjunto com outras técnicas de confusão e distração, e assim por diante, esta técnica tem uma ampla variedade de aplicações. 


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