— Kabuto Yakushi —


ADN 

Rank: A

Elemento: -

Alcance: -

Classificação: Kekkei Genkai, Ninjutsu, Senjutsu

Por meio do poder do senjutsu, Kabuto é capaz de usar livremente as habilidades, talentos e kekkei genkai de outros ninjas cujo material genético está integrado dentro de si mesmo. Como alternativa, ele pode canalizar suas habilidades coletivas em respectivos clones irracionais de cada shinobi. Essas cópias são geradas em de seu umbigo de cobra. 



Arte Sábia: Reencarnação Inorgânica

Rank: A

Elemento: -

Alcance: Curto a médio

Classificação: Ninjutsu, Senjutsu

Uma técnica capaz de injetar vida em objetos inorgânicos, através da energia natural presente na atmosfera. Devido à manipulação de energia natural, este poder só pode ser utilizado por usuários do Modo Sábio.

Ao manipular a energia natural, o usuário anima a própria terra, de modo a contorcê-la violentamente. Qualquer matéria presa à essa terra torna-se passiva aos efeitos da técnica, por falta de escapatória. Dado que a manipulação do terreno é repentina, mesmo os alvos mais habilidosos, como Itachi Uchiha com seu Sharingan, podem ser pegos com relativa facilidade.

O calor intenso, no entanto, como o produzido pelas chamas do Amaterasu, pode combater os efeitos desta técnica e reverter a terra para seu estado inorgânico. 



Deslizamento do Modo da Cobra

Rank: B

Elemento: -

Alcance: -

Classificação: Ninjutsu

Orochimaru transforma a metade inferior de seu corpo em uma cauda de serpente, o que aumenta a sua velocidade e agilidade. Uma aplicação alternativa para a técnica é Orochimaru derramar sua pele, revelando um novo corpo que já tem uma cauda de serpente.



Arte Sábia: Técnica Branca Violenta

 Rank: A

Elemento: -

Alcance: Curto a médio

Classificação: Ninjutsu, Senjutsu

Depois de formar os selos de mão necessários, o usuário expele uma entidade como dragão de sua boca que carrega uma esfera em sua pata dianteira esquerda. Como o dragão firmemente bobina-se em todo o orbe, ele libera tanto a luz ofuscante e som ensurdecedor. Isto por si só dificulta enormemente aqueles na proximidade, mas, devido à intensidade das vibrações resultantes, a dor paralisante também é induzida. Assim, a técnica tanto brevemente inibe os sentidos do oponente, bem como técnicas que exigem a sua concentração.

De acordo com Kabuto, só ele é capaz de funcionar normalmente enquanto esta técnica está efetiva, graças às propriedades de seu Modo Sábio e suas habilidades adotadas. Devido a suas características de serpentes, Kabuto pode fechar a córnea dos seus olhos para bloquear completamente a luz prejudicial, enquanto que ao invés conta com a maior percepção de seus outros sentidos para compensar sua visão obstruída. Ele também pode liquefazer o interior do seu corpo, a fim de eliminar os efeitos das vibrações sonoras duras.



Bisturi de Chakra

Rank: B

Elemento: -

Alcance: Curto

Classificação: Ninjutsu

O Bisturi de Chakra é um ninjutsu médico que transforma o chakra do usuário em uma pequena lâmina afiada. Esta pode então ser utilizada para incisões altamente precisas necessárias para cirurgias e dissecações anatômicas. Ao contrário de bisturis regulares, o bisturi de chakra pode fazer cortes no interior do corpo, sem realmente criar uma ferida aberta, limitando os riscos de uma infecção.

O bisturi de chakra também pode ser usado ​​ofensivamente, porém, requer grande precisão para ser eficaz. Devido a esse requisito, usar o bisturi de chakra ofensivamente é altamente incomum. Em combate quente, mesmo o maior ninja médico não será capaz de exercer a precisão necessária para fazer cortes fatais, mas ele ainda pode efetivamente cortar tecidos musculares e tendões, deixando o alvo imóvel.



Bisturi de Chakra: Crueldade 

Rank: B

Elemento: -

Alcance: Curto

Classificação: Ninjutsu

O usuário corre em direção ao oponente e ataca sucessivas vezes com seu bisturi de chakra e, em seguida, ataca uma vez no tronco. O oponente fica a mercê do usuário ao ser imobilizado pelo corte do bisturi de chakra nos músculos perto da área respiratória. 



Cadáver Falso

Rank: C

Elemento: -

Alcance: Curto

Classificação: Ninjutsu, Fūinjutsu 

Através de um pergaminho, o usuário é capaz de invocar cadáveres usados em experiências e fazê-los ganhar uma aparência diferente, usando-os como distração. Segundo Kabuto, apesar desta técnica ser efetiva com cadáveres, é possível de transformar objetos inanimados.



Cicatrização Yin de Feridas de Destruição 

Rank: A

Elemento: Yang

Alcance: Curto

Classificação: Ninjutsu

Um Iryō Ninjutsu onde se antecipa o local do inimigo vai atacar e preventivamente aplica tratamento médico a que, reduz os prejuízos ao mínimo. O utilizador concentra chakra para aquela área e começa o processo de recriação da célula antes mesmo da área alvo a ficar danificada. Usando a expressão facial e os movimentos do adversário, velocidade e potência da técnica, o usuário analisa tudo em um instante e com precisão deduz onde o ataque vai pousar. Ainda mais do que prever com precisão o ataque ou instantaneamente medir a situação, uma grande capacidade de resistência é necessária, por isso pode-se dizer que esta técnica é exclusiva para Kabuto.

Kabuto afirma que esta técnica é a razão que Orochimaru valorizou-lhe tão bem: ele pode continuar usando cobaias por muito mais tempo do que é normalmente possível. A técnica continua a curar danos até o utilizador acabar com o chakra, deixando a possibilidade de que os danos não serão completamente reparados quando a técnica terminar.



Dança das Mudas de Samambaia

Rank: A

Elemento: -

Alcance: Todos os alcances

Classificação: Ninjutsu, Kekkei Genkai

Incontáveis ossos emergem do subsolo, que podem chegar a milhares, até mesmo dezenas de milhares. As lâminas de osso abate indiscriminadamente quem estiver na superfície do solo. Além disso, se isso falhar em abater seu oponente, Kimimaro torna-se um com os ossos, o que permite que ele se mova para trás do inimigo.



Desenrolar da Teia de Aranha 

Rank: B

Elemento: -

Alcance: Curto a médio

Classificação: Ninjutsu, Hiden

Uma teia que captura e contém todos os inimigos que atacam de frente. Kidōmaru pega seu inimigo desprevenido por liberá-la enquanto estiver no ar. Por rapidamente espalhar a bola da linha com seus seis "pernas" da teia abrange uma grande área. Os fios imbuídos de chakra não podem ser cortados até mesmo por uma adaga. As linhas pegajosas e elásticas são tão fortes que até mesmo um elefante puxando em cada extremidade não quebra-as. O inimigo é incapaz de mover um músculo, quanto mais voltar a lutar. Uma vez capturado, o seu destino está nas mãos de Kidōmaru. Além disso, de acordo com Kidōmaru, ele pode conter mais de cinco toneladas. No entanto, uma vez que a teia é trabalhada a partir do chakra, ela pode ser destruída por técnicas refinadas imbuídas de chakra, como o Punho Gentil, e as chamas intensas do Amaterasu.



Ecdise

Rank: A

Elemento: -

Alcance: -

Classificação: Ninjutsu

Trata-se de uma forma única de substituição criada por Orochimaru, a fim de eliminar os danos de um corpo através da troca de pele.

Usado principalmente após sofrer lesão em massa ou como um meio de iludir um ataque aparentemente inevitável, esta técnica permite ao usuário materializar um novo corpo - ressurgindo a partir da boca, normalmente, similar a forma como serpentes e os insetos trocam de pele. Com o corpo novo, as vestes e todas as lesões são completamente restauradas, inclusive membros amputados agora regenerados. Embora a técnica tenha em potencial a vantagem adicional de ser extremamente difícil de detectar, sua utilização consome uma grande quantidade de chakra.

A versão de Kabuto Yakushi é mais versátil, uma vez que ele era capaz de abandonar sua forma humana para revelar uma forma de serpente. Mais tarde, os membros pareciam menores, mas ainda em estado de serpente. Diferente de Orochimaru, ele usou esta técnica como meio de capturar o inimigo a uma distância considerável de surpresa.



Flauta Demoníaca: Correntes do Som Fantasma

Rank: B

Elemento: Yin

Alcance: Todos os alcances

Classificação: Genjutsu

Flauta Demoníaca: Correntes do Som Fantasma é um genjutsu auditivo utilizado por Tayuya através de sua Flauta Demoníaca.

A ilusão depende do som emitido pela flauta demoníaca. Quem ouve será atacado pela sensação viva de que teve os seus membros presos com cordas resistentes, tornando-se incapaz de se mover livremente. Mesmo com a intervenção física de uma força externa, o corpo é roubado de toda mobilidade, e a própria consciência progressivamente desaparece. Ao mesmo tempo, eles são alimentados por alucinações mórbidas, o que torna também possível executá-las mentalmente. Dado que os meios de transmissão são baseados no som, que tem uma gama de eficácia, no topo do qual ele pode ser aplicado mesmo sem o conhecimento da posição do alvo, o que contribui para uma técnica muito conveniente.



Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro

Rank: S

Elemento: -

Alcance: -

Classificação: Ninjutsu, Kinjutsu, Ninjutsu de Reencarnação, Ninjutsu Espaço-Tempo

Invocação: Reencarnação do Mundo Impuro é um jutsu proibido em que, se utiliza uma pessoa viva como um recipiente, a alma de uma pessoa falecida podem ser invocada de volta ao mundo dos vivos e ligada ao corpo do recipiente. O mesmo então, toma a forma que a pessoa teve em vida, reencarnando-o para cumprir as ordens do usuário do jutsu, no caso o invocador. A técnica requer primeiramente uma amostra de DNA da pessoa escolhida a ser reencarnada. Manchas de sangue ou órgãos recuperados após a morte do alvo também funcionarem como material genético. A alma da pessoa deve residir no "mundo puro"; Diferente de quando estavam vivos, a reencarnação tem chakra ilimitado e resistência, capaz de poder lutar continuamente já que Kimimaro, Itachi ou Hayate não mostraram fadiga das doenças que eles tinham em vida, e Itachi até mesmo foi capaz de usar várias técnicas do seu Mangekyō Sharingan sem mostrar exaustão, algo que com ele vivo era extremamente aparente. Os revividos não podem ser mortos por meios normais. Qualquer dano que eles receberem irá regenerar-se facilmente, seja por membros perdidos ou desintegração completa. Nem mesmo matar o invocador pode pára-los. Mesmo os reencarnados sendo imunes a ataques normais e até mesmo a morte do invocador ser ineficaz, existem três maneiras de cessar a técnica: Selar a alma do indivíduo reencarnado, fazer o invocador encerrar a técnica ou o indivíduo reencarnado ser afetado de alguma forma emocional que lhes dá encerramento do jutsu.



Liberação de Água: Técnica da Grande Cachoeira

Rank: A

Elemento: Suiton/Água

Alcance: Médio a longo

Classificação: Ninjutsu

Esta técnica estende água sobre ondas em larga escala e sobe até várias dezenas de metros de altura. Em seguida, ele leva para o chão em uma cascata grande, como uma cachoeira gigantesca. Ao fazê-lo, ele se assemelha a uma onda enorme, com grande poder que pode escavar o solo. O que resta após a utilização dessa técnica é o que lembra nada menos do que a sequência de uma catástrofe natural. Este é um ninjutsu consideravelmente avançado, e ativar esta técnica exige uma boa quantidade de chakra.



Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água

Rank: B

Elemento: Suiton/Água

Alcance: Todos os alcances

Classificação: Ninjutsu

A Liberação de Água: Técnica do Projétil do Dragão de Água molda uma grande quantidade de água em um gigante e poderoso dragão, que atinge o adversário com poder formidável, causando dano físico. O lugar ideal para usá-lo é perto de um corpo de água, mas se a habilidade do usuário permite, é possível usá-lo mesmo em um lugar onde não há nenhuma. A quantidade de água utilizada será em proporção com a habilidade do usuário.



Liberação de Água: Técnica do Projétil de Água

Rank: A

Elemento: Suiton/Água

Alcance: Todos os alcances

Classificação: Ninjutsu

Esta é uma técnica de Liberação de Água altamente versátil. Depois de amassar chakra no estômago, o utilizador expele uma grande quantidade de água sob a forma de uma corrente forte até o objetivo pretendido.



Liberação de Fogo: Técnica de Ocultação no Fogo

Rank: B

Elemento: Katon/Fogo

Alcance: -

Classificação: Ninjutsu

Usando esta técnica, o usuário pode esconder-se dentro de uma chama. Ao deixar a ocultação, chamas queimam, revelando o usuário. Um membro do Grupo Nokizaru fez uso desta técnica durante uma missão para recuperar um pergaminho roubado por um shinobi de Kumogakure.



Liberação de Terra: Retorno da Costa da Terra

Rank: C

Elemento: Doton/Terra

Alcance: Curto

Classificação: Ninjutsu

Depois de bater no chão com as mãos, Jirōbō cria uma grande parede de terra em frente a ele. A defesa não é perfeita, porém, um forte impacto ou perfuração, como o Tanque da Bala Humana Espinhenta pode perfurar a parede. Além disso, uma vez que esta técnica só protege contra ataques frontais, o inimigo pode facilmente atacar do lado ou até mesmo de cima.

Depois de adquirir o DNA de Jirōbō, Kabuto Yakushi ganhou a habilidade de usar esta técnica. Em sua luta com Sasuke e Itachi Uchiha, através de um sósia de Jirōbō que emerge a partir da base de seu umbigo de cobra, ele usou-a para mudar de lado a terra que tinha sido incendiada pelo Amaterasu em vez de defesa.



Liberação de Terra: Técnica de Esconder-se Como uma Toupeira

Rank: C

Elemento: Doton/Terra

Alcance: Médio a longo

Classificação: Ninjutsu

Essa técnica muda a terra em areia fina, canalizando chakra nela, permitindo ao usuário cavar através dela como uma toupeira. Este efeito vai ao redor do corpo, tornando-se grande o suficiente para uma pessoa poder percorrer. O usuário pode localizar seu inimigo, apesar de estar no subsolo, ao sentir as forças magnéticas. Ele também pode sentir o que está acontecendo na superfície e usar essa informação para lançar um ataque surpresa contra o inimigo. Ele também pode se esconder no fundo da terra, escapando a uma profundidade onde o inimigo não pode alcançar. Parece também que, após sair da escavação, o solo pode ser retornado para o seu estado original, sem deixar qualquer vestígio de onde o usuário tenha entrado na terra. Quando combinado com técnicas de clonagem, o usuário pode usar o clone para atrair seus inimigos em uma armadilha ou falsa sensação de segurança antes de lançar um ataque surpresa a partir de baixo.



Modo Sábio

Rank: A

Elemento: -

Alcance: -

Classificação: Senjutsu

O Modo Sábio é um estado que pode ser ativado pela mistura de energia natural com o chakra, criando o chakra do senjutsu. Ele permite aos usuários explorar a força natural do mundo, concedendo novas técnicas para eles e permitindo-lhes poder aplicar o chakra do senjutsu em suas técnicas comuns.

Após reunir uma quantidade de energia natural em torno de si, os usuários podem aprender a desenhar a energia da natureza para dentro deles misturando-o com o seu próprio chakra, acrescentando uma nova dimensão de poder de chakra ao adicionar a energia natural. Este chakra não pode ser visto por alguém que não foi treinado em senjutsu. Ele também permite ao usuário entrar em um estado vigorante, que pode aumentar drasticamente a força de todos ninjutsu, genjutsu e taijutsu. Uma pessoa que é capaz de usar esse poder é chamada de sábio.



Mãos de Múltiplas Serpentes Ocultas na Sombra

Rank: B

Elemento: -

Alcance: Curto a médio

Classificação: Ninjutsu, Espaço-Tempo

Ao aumentar a quantidade de cobras invocadas com o Mãos de Serpente Oculta na Sombra, a diversidade deste ninjutsu é aumentada. O enxame de grandes serpentes aparecem em um instante, cada cobra individualmente fazendo algo intimidante, desviando, ou capturando o inimigo em um ataque cooperativo. Sem tem tempo para reagir, o inimigo é envolvido pelas serpentes.

No anime, Mitsuki demonstrou a capacidade de lançar as cobras como uma série de projéteieis através desta técnica.



Mãos de Serpente Oculta na Sombra 

Rank: B

Elemento: -

Alcance: Curto a médio

Classificação: Ninjutsu, Espaço-Tempo

Esta técnica permite que o usuário ejete cobras de seu pulso ou manga, geralmente após um movimento de pancada. As cobras são usadas ​​principalmente para atacar à distância e, sendo cobras, podem causar várias feridas venenosas no corpo da vítima ou mantê-la no lugar. As cobras também podem abrir a boca para alargar lâminas como a Kusanagi.

Esta técnica também pode ser classificada como uma variação da Técnica de Invocação e também pode produzir cobras de diferentes partes do corpo do usuário, como visto quando Orochimaru invocou uma cobra de sua boca para atacar o Terceiro Hokage durante sua batalha.



Selo de Drenagem de Chakra

 Rank: B

Elemento: -

Alcance: Curto

Classificação: Ninjutsu, Fūinjutsu, Kyūinjutsu

Este é um fūinjutsu projetado para drenar chakra. Ao colocar o selo no alvo, o chakra é drenado e transferido para o usuário. Kabuto utilizou para absorver os restos remanescentes do chakra de Orochimaru que estava dentro do selo amaldiçoado de Anko Mitarashi. 



Técnica da Alma Morta 

Rank: B

Elemento: -

Alcance: Curto a médio

Classificação: Ninjutsu, Ninjutsu Médico

Por meio desta técnica, Kabuto invoca um cadáver e o reanima temporariamente, a fim de controlar o corpo a partir de seu chakra. O cadáver pode ser usado como distração ou como aliado, inclusive com acesso às suas técnicas de origem, embora de forma limitada aos corpos originais, uma vez que os cadáveres falsificados somente absorvem as características físicas.



Técnica da Palma Mística

Rank: A

Elemento: Yang

Alcance: Curto

Classificação: Ninjutsu

Este ninjutsu médico permite ao usuário acelerar o processo de cura natural do corpo, enviando chakra de suas mãos em uma ferida ou aflições das partes do corpo. Isso permite que o utilizador cure um paciente sem a necessidade de equipamento médico ou cirúrgico, o que torna a técnica muito útil no campo de batalha. Ele pode ser usado para tratar ambos os ferimentos externos e internos. É vital para corresponder à quantidade de chakra utilizado para a gravidade da doença ou lesão. Isso requer uma grande quantidade de controle de chakra. Devido a isso, apenas alguns ninjas médicos altamente qualificados são capazes de usar esta técnica. Kabuto Yakushi demonstrou a capacidade de usá-la à uma curta distância do alvo, em vez do contato direto.Ao enviar uma quantidade excessiva de chakra ao corpo do paciente, o usuário pode sobrecarregar a circulação normal do paciente, aprisionando-o em um estado de coma. Embora esta é geralmente indesejável, Kabuto, uma vez efetivamente utilizou esse efeito colateral para obter Kiba Inuzuka fora do seu caminho.



Técnica de Criação de Teias 

Rank: B

Elemento: -

Alcance: Curto a médio

Classificação: Ninjutsu, Hiden

Esta é uma técnica extremamente versátil que permite ao usuário criar teias de aranha através da junção de seus fluidos corporais e seu chakra.

 Ao criar teias através de sua mão ou boca, o usuário é capaz de manipulá-las. O usuário também pode manipular as teias usadas pelas aranhas invocadas. O usuário pode manipulá-las em formas diferentes, como armadilhas, casulos, cordas pegajosas e redes de diversos tamanhos, para capturar o inimigo. As teias criadas pela técnica não podem ser cortadas por meios convencionais, como por uma kunai, por exemplo. Esta técnica é resistente o suficiente para suportar até mesmo o peso de um elefante. Kidōmaru ainda é capaz de endurecer sua teia para utilizá-la como projéteis, lanças, armadura, lâminas ou mesmo um grande arco e suas flechas. No anime, Suika foi capaz de endurecer a teia emitidas pelas aranhas.



Técnica de Invocação: Cobras

Rank: C

Elemento: -

Alcance: Todos os Alcances

Classificação: Ninjutsu, Espaço-Tempo

Cobras (蛇, Hebi) eram as invocações características de Orochimaru, de seu braço direito, Kabuto Yakushi, e de seus alunos: Sasuke Uchiha e Anko Mitarashi. Elas residem na Caverna Ryūchi. A princípio, Kabuto só ajudou Orochimaru a invocar cobras enquanto seus braços estavam desativados. Mais tarde ele começou a invocar cobras sozinho depois de implantar os restos de Orochimaru em si mesmo. Kabuto continuou a pesquisa de Orochimaru e descobriu a Caverna Ryūchi, onde aprendeu senjutsu com Hakuja Sennin. Ele ganhou acesso a um Modo Sábio que, segundo ele, lhe permitiu transcender figurativamente de uma cobra em um "dragão".



Técnica de Transformação da Cobra 

Rank: S

Elemento: -

Alcance: -

Classificação: Ninjutsu, Kinjutsu

A Técnica de Transformação da Cobra é um dos kinjutsu criado por Orochimaru a fim de alcançar a imortalidade, o que resultou em uma mudança de forma e poder. É citado que essa técnica é um dos triunfos de Orochimaru, dado que poucos realmente viram ele usando e, sobreviveram ao ver.

 Quando em estados deploráveis, prestes a trocar de corpo, Orochimaru pode usar essa técnica e subjugar o inimigo. Ao usar a técnica, é irreversível, tornando seu corpo em uma cobra gigante branca constituída por milhares de cobras pequenas da mesma cor. Através de muitos anos de experimentos, Orochimaru conseguiu incorporar outras habilidades a essa sua forma, adquirindo uma constituição corporal extremamente veloz, uma regeneração capaz de curar qualquer lesão, recriar seu corpo incansavelmente, e uma mobilidade eficiente.Kabuto, após injetar as células de Orochimaru em seu próprio corpo, conseguiu alcançar essa técnica. Como tal, ele poderia se transformar em cobra assim que usasse a técnica de recriação corporal, saindo da boca de seu corpo antigo como uma cobra branca. Seu tamanho é muito inferior ao de Orochimaru em si, bem como as habilidades disponibilizadas por esse novo corpo são, até então, desconhecidas.



Técnica de Derramamento do Fluido Corporal 

Rank: A

Elemento: -

Alcance: -

Classificação: Ninjutsu

Uma técnica que permite Kabuto liquefazer o seu corpo e as cobras que ele controla à vontade, ele criou está técnica após examinar e alterar a Técnica de Hidratação do Clã Hōzuki.

Ao particionar partes de seu corpo, utilizando seus próprios fluidos corporais, Kabuto é capaz de separar porções de si mesmo de uma forma que lembra uma cobra trocando de pele, semelhante a outras técnicas, deixando para trás apenas trilhas de chakra infundido com líquido. Devido a estas fugas resultantes de fluido, Kabuto pode inibir certas formas de técnicas de detecção nele, tal como dōjutsu. Ele também pode liquefazer seu interior para prevenir-se de experimentar os efeitos nocivos das vibrações sonoras intensas.

Kabuto tem utilizado essa habilidade de liquefazer partes de seu corpo com a finalidade de escapar de facadas ou ataques penetrantes, sem lesão, como mostrado quando ele tinha fugido com a cauda furada e presa pela flecha do Susanoo.



Técnica do Templo de Nirvana

Rank: A

Elemento: Yin

Alcance: Todos os alcances

Classificação: Ninjutsu

A Técnica do Templo de Nirvana é um poderoso genjutsu visual usado por Kabuto.

Quando ativo, uma chuva de penas brancas ilusórias cai. Quem vê-las caindo, acumulando e cobrindo toda a área em volta, vai cair em um estado de sono tranquilo. Não importa o quanto alguém resiste ao encanto hipnótico, o desejo de dormir é instintivo, e não há como lutar contra isso. No entanto, um shinobi experiente será capaz de dissipar o genjutsu antes que ele entre em vigor.



Clone de Cobras: Técnica da Serpente 

Rank: B

Elemento: -

Alcance: -

Classificação: Ninjutsu

Kabuto bate a mão sobre a superfície da água com suas cobras especialmente desenvolvidos e emite um raio vermelho-escuro, o que faz com que as cobras assumam a forma de uma cobra gigante azul com uma boca vermelha e sem olhos. A cobra, em seguida, forma cilindros hidráulicos e empurra os inimigos debaixo d'água, na tentativa de afogá-los. Kabuto usou essa técnica dentro do buraco, que é conhecido por acelerar o processo de recriação de suas cobras.



Clone de Cobras 

Rank: B

Elemento: -

Alcance: -

Classificação: Ninjutsu

Após a implantação do DNA de Orochimaru, Kabuto desenvolve uma grande quantidade de cobras minúsculas que podem fundir-se em um clone de uma pessoa viva, necessitando de uma amostra genética ou em uma serpente maior para combate. Durante o Arco Chikara, Kabuto não só criou um clone de Hidan, mas também um Clone do Nove-Caudas. Os clones das cobras têm uma vida útil curta, fazendo com que eles eventualmente sofram um colapso celular dentro de 48 horas após sua criação.



Cobras de Absorção de Chakra 

Rank: B

Elemento: -

Alcance: -

Classificação: Ninjutsu

O usuário retém a vítima com as serpentes que constantemente absorvem seu chakra. Quanto mais a vítima aumenta seus níveis de chakra, mais as cobras o apertam.



Técnica de Comunicação de Pergaminho 

Rank: C

Elemento: -

Alcance: -

Classificação: Ninjutsu

Esta técnica permite que o usuário se comunique com outra pessoa usando um pergaminho, onde a mensagem escrita aparece e desaparece.



Técnica de Ocultação com Camuflagem 

Rank: A

Elemento: -

Alcance: -

Classificação: Ninjutsu

Esta é uma técnica ninja de fuga que permite ao usuário controlar como a luz é refletida em torno de seu corpo com inflexões de chakra. A técnica também elimina o cheiro do usuário e sombra, e é utilizável em qualquer terreno, tornando-a ideal não só para as manobras secretas, mas também para ataques ofensivos. Para perceber a localização do usuário só é um feito possível para um ninja astuto o suficiente para observar pequenas variações no ambiente circundante, tais como distorções de correntes de ar nas imediações ou sons de distinção, ou seja, passos etc.. A utilidade desta habilidade pode ser inteiramente negada por aqueles com visão especial ou habilidades sensoriais, exceto para os usuários particularmente adeptos, que podem apagar completamente até mesmo sua assinatura chakra com ele.



Técnica de Recriação de Corpo

 Rank: A

Elemento: -

Alcance: -

Classificação: Ninjutsu

Essa é uma técnica desenvolvida por Kabuto, que faz uso de cobras especialmente desenvolvidas para a clonagem de corpos.

 Kabuto usa cobras especialmente desenvolvidas para executar o processo de recriação e multiplicação de células de outro ser para criar um clone vivo deles - um processo que requer o DNA do alvo pretendido. A água da fonte produzido por O Buraco parece catalisar e acelerar o processo de recriação por causa da grande "força vital" que flui através dele.

Kabuto primeiro usou esta técnica para criar um clone do membro da Akatsuki Hidan, colocando cobras contendo seu DNA na água produzida por O Buraco, levando-as a formar rapidamente em uma forma humanoide, e, em seguida, dando-lhe vida com um talismã. Mais tarde, as cobras que tinham sido ingeridas por Naruto Uzumaki criou um clone dele ao sair do seu corpo; um processo que tinha o enfraqueceu grandemente ao longo do curso de um dia e, finalmente, ele paralisou. Ao contrário do clone de Hidan, este clone não exigiu a inserção de um talismã para ganhar a vida e, devido à influência de chakra de Kurama, foi formado no estado Versão 2 de quatro caudas de Naruto e possuía um corpo estranhamente colorido, bem como uma cauda. O clone foi também capaz de resistir ao controle do talismã de Kabuto uma vez que foi inserido.

Controle

Uma vez que o clone é criado, Kabuto é capaz de ganhar o controle dele, colocando um talismã especial em sua cabeça. Dependendo do talismã usado, o clone pode se tornar uma ferramenta irracional sob o controle de Kabuto, com os olhos possuindo escalera preta e íris brancas, ou permitindo acessar a personalidade e as memórias de sua origem genética, possuindo olhos com escalera cinza escuro e branco, com íris de cobra. Os clones produzidos através deste método também são capazes de usar todas as habilidades possuídas por seus próprios originais, incluindo aquelas que não adquirem naturalmente. Embora não seja no campo de batalha, Kabuto armazenou os clones que ele criou dentro de grandes cobras, que iriam estourar fora da terra e liberar o seu conteúdo quando necessário.

Desvantagens

A desvantagem para o ritmo acelerado em que o clone amadurece é que as cobras que o compõem têm uma vida útil muito curta, resultando na divisão clone e morrer depois de aproximadamente 48 horas.



Técnica do Clone de Cobra

 Rank: B

Elemento: -

Alcance: -

Classificação: Ninjutsu

Usando cobras como um catalisador, o usuário pode criar um clone de si mesmo que possui uma função similar ao clone das sombras. Quando causado dano o suficiente, o clone é revertido em cobras novamente. As cobras podem também ser usadas para entrar em áreas que o usuário encontra grande dificuldade de acessar de outra forma. O usuário pode então manipular suas ações e ganhar a morfologia da própria cobra ou transformá-la em um clone, quando dado o comando.



Arco de Guerra da Aranha: Terrível Divisão 

 Rank: A

Elemento: -

Alcance: Longo

Classificação: Ninjutsu, Hiden

Arco de Guerra da Aranha: Terrível Divisão é uma técnica de tiro destrutivo com arco que é o perfeito matar em um acerto, utilizado por Kidōmaru.

Podendo ser usada quando em sua forma nível dois do selo amaldiçoado, Kidōmaru expele Ouro Pegajoso da Aranha de sua boca e reúne-o para formar um grande arco de guerra. Usando suas oito "pernas", Kidōmaru pode aumentar a tensão no arco a um nível extraordinário. Além disso, anexando um fio de chakra na flecha, ele pode controlá-la até 50 metros do seu alvo, alcançando uma precisão impressionante. Além de tudo isso, o terceiro olho que se abre quando ele entra no nível dois dá-lhe precisão inigualável. Mesmo a partir de distâncias em que ele não pode ser detectado pelo seu oponente, sua flecha penetra através de seu alvo em grandes velocidades. Se por acaso que ele errar, ele refina seus métodos até que ele consiga um tiro mortal.

O poder das suas flechas pode criar crateras no solo, e pode ser ainda aumentada pela adição de uma broca para a ponta da flecha. O impacto da flecha com a broca acrescentada, poderia dirigi-la através das florestas, bem como evitar a mudança na trajetória quando perfura através de quaisquer obstáculos que se interpõem entre o alvo e Kidōmaru.



Arte Sábia: Técnica da Disseminação Raivosa 

 Rank: B

Elemento: -

Alcance: Curto a médio

Classificação: Ninjutsu, Senjutsu

Kabuto expele inúmeros dragões brancos - os quais carregam uma esfera roxa em sua pata dianteira esquerda - que atacam o inimigo, bobinando-se em volta da esfera e gerando fortes luzes que cegam o adversário.



Bisturi de Chakra do Esmagamento da Cobra 
Kabuto+Orochimaru

 Rank: A

Elemento: -

Alcance: -

Classificação: Ninjutsu

Kabuto entra no subterrâneo e usa seus bisturis de chakra para cortar as pernas do oponente, deixando-o imóvel. Orochimaru, em seguida, invoca uma cobra gigante que esmaga o oponente com sua cabeça.



Dança da Camélia 

 Rank: B

Elemento: -

Alcance: Curto

Classificação: Kekkei Genkai, Taijutsu

A segunda das cinco danças de Kimimaro, que ele realiza modificando um de seus ossos do braço para criar uma curta espada de óssea e a empunha. Ele então apunhala caoticamente e de forma contínua, fazendo com que os olhos dos oponentes fiquem para trás. A velocidade se assemelha a imagens residuais, a mão com a espada é visivelmente projetada repetidas vezes. E ainda assim, o movimento é irregular, tornando difícil de prever. Com cada investida a trilha da espada é capaz de mudar. O ataque vem de ângulos inesperados, provocando reação de defesa delicada de uma pessoa a sair da guarda. Embora se possa ter grandes reflexos e habilidade de movimento, é quase impossível manter-se esquivando do ataque feroz até que ele pare. Assim, se mostrar uma abertura, um golpe final será desferido por uma facada em um instante.



Dança da Clematite: Flor 

 Rank: B

Elemento: -

Alcance: Curto

Classificação: Kekkei Genkai, Taijutsu

Esta técnica é a segunda metade da quarta dança de Kimimaro. Para obter a arma mais dura absolutamente forte, uma quantidade considerável de chakra é necessário. Aprimorado com o mais alto grau de solidez máxima, devido à densa compressão, a arma de osso é extremamente grande. Desde o seu poder destrutivo não tem sentido se o golpe não se conectar com o oponente, Kimimaro primeiro prende o oponente com uma "vinha".



Dança do Lariço 

 Rank: B

Elemento: -

Alcance: Curto

Classificação: Kekkei Genkai, Taijutsu

A Dança do Lariço é a terceira das cinco danças de Kimimaro.

Vários ossos saem todos de uma vez a partir do corpo, o que torna o forte ataque físico do adversário no o mais poderoso contra-ataque do usuário, causando dano grave. A defesa súbita, combinada com os ossos como agulha altamente habilidosos para matar, abre caminho para uma técnica com o seu alto potencial para a batalha. Os ossos podem ser usados ​​para bloquear ou interceptar ataques de um oponente. Além de ser uma surpresa desagradável para os adversários, faze-o, basicamente, intocável a curta distância. Se um adversário se aproximar de Kimimaro, ele começa a girar rapidamente, cortando diversas áreas do corpo de seu oponente.



Genjutsu de Paralisia 

 Rank: B

Elemento: Yin

Alcance: -

Classificação: Genjutsu

Como o nome sugere, o usuário prende o adversário em um genjutsu, tornando-o incapaz de se movimentar. Como demonstrado por Tsunade quando ela enfrenta os Lendários Irmãos Estúpidos, este genjutsu pode ser utilizado em mais de um alvo, ao mesmo tempo. Uma vez que o alvo é preso, o usuário ou um aliado pode correr até o inimigo e desferir um golpe fatal.



Liberação de Terra: Técnica do Duplo Suicídio por Decapitação

Rank: D

Elemento: Doton/Terra

Alcance: Curto

Classificação: Ninjutsu

Esta técnica esconde o usuário no subsolo e arrasta o objeto de seu ataque para baixo da terra, roubando-lhe a liberdade. Além disso, o usuário pode começar um novo ataque a partir deste movimento.



Técnica do Encantador de Cobra 

Rank: B

Elemento: -

Alcance: Curto

Classificação: Ninjutsu, Taijutsu

Esta é uma técnica inspirada na habilidade de Orochimaru em trocar de corpos e sua afinidade com cobras.

Usando de seu próprio corpo como artifício, antes de ser dissolvido, o usuário faz com que uma cobra gigante emerja e rasteje para infligir danos ao oponente. Depois dos golpes serem feitos, a cobra também se dissolve, em fragmentos, revelando ser, na verdade, o próprio usuário.



Técnica de Liberação Negativa

Rank: S

Elemento: -

Alcance: -

Classificação: Ninjutsu

Esta técnica aumenta todas as estatísticas do usuário, tais como alcance, poder e velocidade de seus ataques. Enquanto estiver neste modo, o utilizador pode aumentar a potência desta técnica em três níveis, ganhando ainda mais poder.



 Técnica da Névoa Venenosa da Boca de Cobra

Rank: S

Elemento: -

Alcance: Todos os alcances

Classificação: Ninjutsu

Usando a sua cauda de cobra, Kabuto pulveriza uma nuvem venenosa sobre o oponente, o que provoca efeitos devastadores quando inalado pelo oponente. 



Punho Arhat 

Rank: C

Elemento: -

Alcance: Curto

Classificação: Taijutsu

O Punho Arhat (羅漢拳, Rakanken) é um estilo de combate que se baseia em simples ataques físicos aumentados com a grande força de Jirōbō. Usando ataques como compressões de ombro, joelhadas e socos, Jirōbō pode facilmente derrotar um oponente com um ou dois golpes, sendo que a força de seus ataques é muito maior quando seu selo amaldiçoado está ativo. Por exemplo, em seu nível um de Selo Amaldiçoado, ele conseguiu contra-atacar Chōji que estava usando seu Tanque da Bala Humana Espinhenta com apenas um golpe.



Ouro Pegajoso da Aranha

Rank: B

Elemento: -

Alcance: -

Classificação: Ninjutsu, Hiden

Kidōmaru usa esta técnica para endurecer a secreção dourada que ele libera pelo corpo, a partir da boca ou como o suor. As armas criadas a partir desse processo formam o núcleo de seu estilo de luta. Este metal endurece como aço quando em contato com o ar, por isso, mastigando-o na boca e mudando sua forma Kidōmaru pode criar armas adequadas a cada batalha. Porque instantaneamente endurece, ataques diretos a uma distância são possíveis.

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